HGEM2传奇引擎,完全免费的传奇引擎!具有开源、支持txt、支持lua、兼容性强等优点的传奇开发引擎。HGE是一个硬件加速的2D游戏引擎,也是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的2D游戏.HGE 封装性良好,以至于你仅仅需要关系游戏逻辑,而不需要在意DirectXWindows 消息循环等,HGE架构在DirectX8.0之上,能够跑在大多数的Windows 系统上。
HGEM2传奇引擎的官网十分简洁,仅提供引擎及引擎相关工具下载,没有其他花里胡哨的东西和宣传内容。
HGEM2引擎下载:可直接下载引擎及各类型的版本底板以及一键合区工具和二次加密等必要工具。
HGEM2引擎反外挂系统下载:提供MarsDefender反外挂系统下载,并提供最新版本。
教程及工具:提供UI编辑教程、游戏设置教程等详细开发教程,方便GM更快上手开发。提供DBC2000汉化版、Photoshop 7.0、服务器IP安全策略、3种登陆器皮肤PSD文件、HGE配套工具包(GameTools)[200505]、地图工具与教程[200120]等开发常用工具下载。
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更新日志:
[20240126]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、LoginSrv.exe、GameTools.exe、登陆器
[*]修正:九周年宝箱获得物品,聊天框不显示物品属性的问题
[*]修改:鉴定功能,钩选”物品出生无星级”后,鉴定转移时直接赋值原装备星级,不用引擎计算星级属性
[+]增加:服务端Lua事件触发
83–RecoveryItem执行回收物品前时触发(返回值决定是否可回收)
–RecoveryItem执行回收物品前时触发(返回值决定是否可回收)
–参数:actor-执行者 item-回收物品
–注意:item对像为虚拟对像,修改属性无效
function RecoveryItemBegin(actor, item)
local CanRecovery = true–返回是否可回收
…
return CanRecovery
end
[*]修正:火雨三段输出时,会心一击飘血值显示问题
[*]修正:Att385、386属性 触发BUFF时,不同步刷新分身属性
[*]修改:暴击伤害累加的模式
[+]增加:Att属性
411减目标物防魔防%
412传送属性(属性点为等级,1-3级)
413降低敌方暴击概率
414绝对防御(属性点为等级,1-3级)
[*]修改:GameTools导出文本为Utf-8,防止部分汉字显示为乱码,如“怒斩”
[*]修改:服务端回调事件(81 魂力暴击概率达到机率时触发)
–魂力暴击概率属性达到机率时触发(返回值(暴击倍数、飘血ID),暴击倍数参与暴击输出计算)
–参数:actor-受攻击者 target-攻击者 nType-类型(0-物理类 1-魔法类) nCritPoweRate-攻击者魂力暴击倍数 wMagicID-技能ID
–返回值: CritPoweRate-魂力暴击倍数参与输出计算 FloatId-自定义飘血ID
function SoulCritPower(actor, target, nType, nCritPoweRate, wMagicID)
local nPoint = nCritPoweRate
…
–返回值
return {CritPoweRate=nPoint, FloatId=60000}
end
[+]增加:自定义怪选项”无目标满血”(无目标攻击时直接满血)
[*]修改:更改”摆摊寄售元宝禁QF脚本“选项为”摆摊寄售货币禁QF脚本”,即元宝、灵符、金刚石、游戏点触发控制
[+]增加:服务端Lua actor方法
功能:获取魔法躲避
格式:actor:getAntiMagic()
功能:获取中毒躲避
格式:actor:getAntiPoison()
[*]修正:酒量属性达到65535时溢出的问题
[*]修改:LoginSrv.exe新建账号,答案1、答案2内容受“过滤密码列表”控制,防止答案过于简单
[*]修正:使用SkillLevel、HeroSkillLevel调整龙卫心法等级为0时,面板还显示魔血信息的问题
[+]增加:麻痹抗性属性相关选项
“设防麻时间时不检查抗性”
“防麻时间计算参数”
[*]修正:怪DB设置神圣防御属性无效的问题
[*]修正:角色仓库和宠物背包,翻页标签和数量标签不更新问题
[*]修正:熔炼装备超过21亿材料显示负数问题
[*]修正:宠物背包关闭按钮UI无法设置问题
[*]修正:内挂自动吃药问题
[*]修改:内挂自动吃药特效药物品解包31分类中的hp设置为1则认为是特效药包,注意修改********
[*]修正:九周年天赐宝箱免费物品界面,没揭开显示装备对比箭头问题
[*]增加:客户端lua的on_getItemInfo事件itemFrom参数,增加
ift_Bag = 7, –背包,
ift_HeroBag = 8, –英雄背包
ift_Storage = 9, –仓库
ift_PandaBag = 10, –宠物背包
(如有自定义,请参考内置文件[const.lua],搜索“20240126”参考修改)。
[*]修改:登陆器游戏盾模块加载失败(例杀软删除模块),登陆器将弹出框提示。
[*]修改:变量标签<$SOULCRITRATE><$SOULCRITPOWERATE>,除100后输出显示
[+]增加:登录器const.lua增加Att属性 411减目标物防魔防% 等解析(如有自定义,请参考内置文件,搜索“20240126”参考修改)。