传奇开发者
进游戏随机创建角色
客户端目录dev/data_config/gameopt_996.txt 如果没有gameopt_996.txt请手动创建或者直接下载说明书这个 {'isShowAttributeTips':true, 'buttonSmall':'0', ...
传奇引擎移动端_客户端资源结构
初次运行客户端讲在目录中自动生成DEV文件夹,所有自定义素材及资源请放置在DEV目录中。 DEV目录等同于mod_fgcq\stab目录(注:DEV\scripts文件目录为读取表...
string.ini系统文字提示
爆物品掉落公告提示 D:\MirServer\Mir200\String.ini 字段:DropItemHint= 格式:DropItemHint={[%Name]|254:253:1}{在地图|254:253:1}{%Map|251:253:1}{中...
新脚本详细说明(通用格式)
面板通用参数: 针对目前拼图的脚本做了一些优化。功能性的脚本还是PC端一样 。 比如 mapmove..equal small ..等等全都一样 原脚本内容如下做优化修改: ;...
996引擎注意事项
本地数据库需使用新引擎包内的数据库进行更新,否则DB会引起报错问题 (因数数据库不同,使用该引擎不支持降低引擎版本) 自定义变量计算支持大数值,以前超过...
传奇私服防止版本被wpe封包刷的方法
版本防止被刷方法: 刷封包工具Wpe 原理:通过玩家对功能执行时获取二进制对应的执行功能,再用获取的执行功能函数进行截获然后通过截获的功能指令进行无限...
传奇私服属性及技能伤害计算方式
传奇私服属性及技能伤害计算方式,计算细则参照64位M2源码计算规则整理。 系统设置:参数由M2设定 magicX:对应cfg_magic.xls相应技能X列设定的参数 attX...
道士施毒术伤害计算方式
中毒判定: 目标防中全毒概率(att48)>0 时,Random(10000) <= (10000 -目标的毒物躲避(att16) - 70 - 目标防中全毒(att48)) 目标防中全毒概率(att48)...
宝箱命中几率算法
实际运算步骤: 1. 背包扩充卷#1#1|技能残卷#1#5|金砖#5#15|鹿肉#5#30 四选一 2. 比如:选中 金砖#5#15,产生一个随机数X(0-99),如 X>几率值(15),则...
玩家自定义变量
个人自定义变量(由个人对象操作自定义变量,包括个人对象操作行会自定义变量) 初始化自定义变量 格式:iniplayvar(对像, 变量类型(integer/string), 变...