从热血传奇登入我们青春,至今已有二十余载,玩传奇的朋友们大多都成了中年大叔,所以,对于传奇,中年大叔最有发言权,你就看有几个年轻小伙还看得上“它”。
看到社区很多朋友把自己的想法分享出来,有几个我觉得真的不错,我都看过了,队长也胡说八道几句,帖子不长,怕你们没耐心。
现有传奇的版本类型:(题外话)
我不敢说我什么版本都玩过,但是百变不离其中。归结起来有以下几种:(版本都是围绕1.76~1.95)
1、三职业:复古、微变、中超变。
2、三职业合击:同上。
3、单职业:复古的少,微变、中超变居多。
关于平衡点
我看了大部分大佬都围绕着一个话题——氪佬和散户之间的差距。没错,这个点如何平衡成了重中之重,作为游戏公司该如何取舍,毕竟散户是大部分,是基础,而氪佬是小部分,但又是支撑;地基不稳,房子容易下沉,最终导致坍塌,只是时间问题;梁柱不稳,房子短时间就可能坍塌。如果想做好一个游戏,这个点其实非常难平衡,牵扯的东西不是一星半点,简单的说,哪怕一点属性上的差异很可能就会打破这个平衡。
比如,一款三职业,本来法师和道士有跟战士对抗的资本,战士会略显疲软,但给战士加5%的移速,这道平衡很可能打破,我只是说可能,因为很遗憾,队长并不会技术,队长是打比方,你也可以认为队长在意淫。
所以,队长认为做游戏跟做所有的事情都是一样的,制定一个平衡策略后,就需要通过无数次的调试来掌握好各项装备、人物属性的数据,来达到一个平衡点。为了让游戏更有意思,还要不断地增加新的内容,又需要重新调试。我的理解是这样的。
数据方面的平衡解决了,又该考虑氪金与白嫖之间的平衡。
氪佬很容易做到的事情,散户该有多难获取?多大的难度可以接受?想来想去,众口难调!所以很多服就不断地推出任务体系,有间接的,有直接的;氪佬可以直接跳过,而散户需要根据引导去完成,以达到嫖的目的,这样既可以增加产品对于散户的粘性,又可以让氪佬有时间去做别的。
这个模式的好处在于,不会因为概率问题导致有些散户接受不了而被劝退。
队长发现,如果按这个思路写下去,队长可以不睡觉了,点到为止吧,我直接说我自己的一些看法,简结的陈述一下,我尽量不说具体的做法(因为可能我也不会)。上面的废话不用看,队长也懒得删。最主要是队长的一些观点是不是你们的观点,如果是,在评论区留言一个,抱拳!
1、易上手
有些服,一上线去新手地图,砍个怪半天。现在是什么时代,快节奏时代,有些人甚至连一分钟的短视频都懒得看完就直接看评论,你给他们上一部电影?你这是把好不容易吸引过来的流量给赶走。
2、粘性与持续性
现在玩服,新鲜感一过,部分玩家玩不下去,游戏没有可持续性的新鲜感就意味着没有粘性和持续性。为何?有些东西需要颠覆,每个服的幸运体系都一样,谁觉得有意思?比如说,你的幸运11加倍攻,他的也是加倍攻,下一家还是加倍攻。我不用玩都知道幸运是干嘛的。再比如,你的道士能召宝宝,越高级的宝宝越厉害,他的也一样,他家的还是如此。如果道士每次能召什么宝宝,连你自己都不知道,连你自己都不知道厉害不厉害,又或者说,即使宝宝名字一样,但是有些宝宝的技能或玩法可能又变了,会给你带来多大的意外?
3、付费
付费是一定要有的,我们不想玩几天就因为老G破产而关了。但一定是最后考虑的,又最需要认真考虑的。太直观不好,太隐匿也不好。呵呵,你会认为这是废话对不对?
好吧,你游戏都没做好,没两天鬼了,你考虑付费干嘛?你游戏做的很好,因为没人付费被迫关闭。
所以要最后考虑,却最需要认真考虑。
4、任务体系不能成为主流。
任务体系不能成为主流。有些玩家说,我玩服就跟上班一样,每天上游戏打卡做任务。玩过征途的朋友应该知道,为了让游戏有粘性,他们花了很多时间去完善任务体系,前期玩家热情很高,后来发现这就是鸡肋,越玩越累,又放不下。就像一对没有多少经验而又相爱的小情侣,经常因为小事吵架,越谈越累,想分手,而分手后又很放不下。
任务体系可以有,也应该有,但是不能成为主流,喜欢被任务一直引导的玩家有,但是现在不会太多,简单的任务,线路刚好是最省心的。
5、爆率和PK系统
本来BOSS就不多,还很难抢,关键爆率还很感人;爆率太高容易过早毕业,装备不保值,没有惊喜感,怎么办?不知道。我只知道,不能单一的靠挂机就能发家致富。有些事,尝试多了,总会有好运的吧。嗯,怎么让肝转化成概率很重要。
PK,游戏怎么能脱离PK系统?怎么样让大部分玩家被虐了,还能有勇气玩下去?还有信心复仇?
一个怎样的PK系统能让玩家觉得快乐?秒杀肯定是不行,砍半天不死肯定也不行,一个人打一片不行,一个高玩打不死一个嫖哥肯定也不行。怎么办?都有机会,相信我,我们都喜欢有概率的事情,就像很多人喜欢去澳门一样。
6、挂机系统
你会发现,很多人挂着挂着就弃坑。没有挂机不行。一直想着挂机也不行,怎么办?这不,所以说完全没有任务还是不行的。
好吧,队长不写了,没完没了的废话,太长了,我怕你们懒得看。