版本特色:180星王+1,单职业(也可考虑做三职业合击版本),无泡点,无特戒,无切割,无鞭尸,无冠名,无狂暴,无直充礼包,无回馈地图,项链幸运倍攻版本
版本介绍:
【幸运倍攻】:
武器最高幸运+7(可吃超油)
项链最高幸运+8(只能打怪爆)
武器+项链的幸运和,触发相应倍攻
幸运+9:触发刀刀满攻
幸运+10:1.05倍攻
幸运+11:1.1倍攻
幸运+12:1.2倍攻
幸运+13:1.3倍攻
幸运+14:1.4倍攻
幸运+15:1.5倍攻
项链爆率:所有怪物都会爆出,从白色虎齿、灯笼、记忆,到战神、星王、终极,都有几率出极品幸运属性。项链的幸运无NPC可加点,只能爆,+7+8项链爆率非常低,这是个打金点
项链幸运可传承:如果你有+6幸运的白色虎齿链,刚打到一个星王项链,可在NPC将幸运+6传承到星王项链
幸运倍攻是此版本最核心的玩法,除了幸运有倍攻,还有个等级天下第一,等级最高者申请获得1.2倍攻。
【职业】:
其实这个版本我更倾向于策划成三职业合击版本,以前玩倍攻服法师火墙是比较厉害的,但个人感觉,手游上的合击体验,明显没有端游丝滑。所以单职业我觉得也可行,毕竟我目前最喜欢玩的都是单职业版本。
既然单职业,就必须优化战士技能PK效果
野蛮冲撞:对等级低于自身的玩家,造成1秒麻痹效果
开天斩:加强技能距离范围,形成溅射特效,技能书打怪爆出
逐日:技能碎片合成
施毒术:充值,大型活动爆出
十步一杀:暂无
【等级】:吃经验聚灵珠
最高等级100级,可随身泡点60级,主要升级模式就是吃经验聚灵珠,也是本服最大的氪点,也是打金点。
起号前期通过礼包什么的可获得几个聚灵珠,聚灵珠经验只能靠打怪积累经验,珠子商城有卖,比如500元宝一个,开启珠子也需要500元宝,散人可通过卡满聚灵珠摆摊交易,大佬对于聚灵珠需求很大,有多少收多少的情况。
等级压制:野蛮麻痹效果,形成PK优势,但是设计上,人多占优,一个人不存在秒杀玩家和单挑能打一群的现象
【装备】
祖玛-赤月-雷霆-战神-星王-终极
魔龙教主:各大地图有刷,爆一切
战神装备很好打,星王需要一定等级条件进入相应地图,终极装备爆率感人,特别是剑甲,不会设置太高,毕竟几天就毕业了你也没追求了
开天-星王战刃-终极武器:看脸出,武器爆率相比首饰来说不会太高,武器也是个打金点
小红剑:五个屠龙+元宝合成小红剑,有吸血效果,有技能技巧效果
勋章/斗笠:普通-白银-黄金-钻石-终极,元宝三合一
斗笠:+暴击伤害 +体力
勋章:+爆伤几率 +吸血
(至于四格方面,看情况完善,还能策划出盾牌、血石啥的,看脑洞……)
【充值回馈】:
充值可获得元宝,本服唯一的货币
分18/58/98(下面的“其他”为待定道具)
18送自动回收(防工作室)+其他
58送开天斩+白银斗笠勋章+其他
98送黄金斗笠勋章+施毒术+其他
充值档次无倍攻加成,无直充礼包,无专属地图
(自动回收这个功能,可以策划一个复杂点的白嫖方案)
【捐献排行榜】:捐献元宝和装备以积分的形式进行排名
积分:可捐献元宝获得相对于积分,也可捐献装备,战神以上装备可用于排行捐献,获得相应积分。
捐献属性:比如第一名加30-30攻,+1000血,+30%爆率,以下类推
【地图】:
在地图上的设计,会策划多一点,特别是九层妖塔这种,我觉得应该要有,进入无次数限制,需要一定元宝,第一层只刷2个魔龙教主,只要有人进就刷两个,上限刷10个,这个图的第一层会策划成一个兵家必争的情况,就是本服大多数的架,都是在这里打的。清完就去下一层,第二层3个魔龙教主,第三层刷四个,从四层开始就刷大型BOSS了,后面难度越来越大,但怪物数量不会太多,不然单职业清怪慢。
其他地图根据等级来的,因为这个服的设计上,主打一个等级压制。但是小地图也不是不爆东西,会刷魔龙教主,魔龙教主也会爆次终极或终极
终极装备:我感觉终极装备主要靠终极BOSS爆出,装备打的太容易也没劲
【激情活动】
活动方面,新区一定要有非常好的福利活动,比如个人首爆,土城跑酷在线奖励什么的都是如出一辙。福利奖励一定要多,给散人玩家玩下去的动力
主要的PK活动
这种服PK方面不存在秒杀,装备差距不大,一个战神+星王的氪佬也不一定打得过两个战神套的白嫖玩家,前期不存在绝对性压制,人数占优
活动一定要有激情,我策划一个类似这样阵营的活动,地图可以是祖玛七,也可以是珍珑岛的图。
开区第二个小时开启,最中间刷一个大BOSS,可爆开天、星王首饰、施毒术技能书等,进入活动的玩家将会被随机分为【红】【蓝】两个阵营,名字颜色等同于行会战,模式强制为阵营模式,一个行会的而不在一个阵营的也能打。
这个活动除了新区第二个小时开放,后面还可以开放一次。合区之后就可以改变为行会争霸,不需要加入阵营,以行会为阵营进行这样的活动
这样的主打一个激情的活动,可以多增加,比如【项链专爆活动】,因为玩家打到了倍攻项链,就需要从PK中感受到倍攻带来的优越感
在策划倍攻PK方面,如果一个大佬的项链幸运低,装备好点估计也不能独行天下。
【其他方面】
无狂暴。
但是可以有沙捐,沙城奖励可以把沙捐分胜负方,作为奖励发出去。
其他的一些东西,不是硬性策划,可以根据需求去改正,比如要不要切割功能、装备鉴定等等问题
为了防止工作室,又能让散人玩家玩好,自动回收功能想办法怎么弄?
那就设置一个 活跃度任务奖励,玩家通过完成活跃度就能得到自动回收,这种活跃度是机器号单独不能完成的。
这种策划方式,要做到打金玩家快乐打金,又得防止工作室批量起号打压聚灵珠的市场价格,得花点功夫。
总之,策划制作出来的效果主要服务于下面几点
①:【PK人数占优】PK做到无秒杀,玩家不充钱的,前期也能联手抗衡氪金的玩家
②:【散人打金】极品项链、经验珠、终极武器、技能碎片,这些装备材料,氪金玩家一个人在短期是不容易打很多的,必须要收其他玩家的材料,才能短时间快速提升自己。
③:【工作室问题】有效做到抵制工作室,分析机器号和玩家号之前的特点和区别下手,指定对应的改动。比如加大角色死亡爆率
④:【无暗坑】所有的氪点都是明面上的,后面有几个大陆都看自己怎么设计,但是后面不要增加暗坑。
⑤:【氪金】策划出来的氪点主要就是等级、斗笠勋章,至于装备,只能打怪爆。没有其他直充礼包和充值活动
这种策划还只是一个大纲方案,至于具体怎么去制作,要费点脑细胞……
突然一梦惊醒,原来我只是参与个话题发个帖,做了一个策划梦罢了……