初次运行客户端讲在目录中自动生成DEV文件夹,所有自定义素材及资源请放置在DEV目录中。
DEV目录等同于mod_fgcq\stab目录(注:DEV\scripts文件目录为读取表配置及前端LUA脚本目录与\mod_fgcq\stab\scripts不同,请不要将\mod_fgcq\stab\scripts复制到DEV下)
DEV(scripts目录)
├ scripts (前端读取目录)
│ │
│ ├ game_config(前端LUA表配置目录–服务端data目录表转为LUA表放置该目录)
└ └ ssr(LUA前端脚本放置目录)
├ res (相关UI资源)
│ │
│ ├ custom(脚本自定义资源)
│ │
│ ├ item(背包道具icon)
│ ├ item_ground(地上显示icon)
│ ├ player_show(装备栏_内观)
│ ├ private(UI分类)
│ │
│ ├ official(官方资源)
│ │
│ │ ├ announce(登录公告)
│ │ ├ bag_ui(人物背包)
│ │ ├ chat(左弹聊天界面)
│ │ ├ damage_num(人物飘血)
│ │ ├ dark(黑夜系统)
│ │ ├ loading(进入游戏加载资源)
│ │ ├ login(登录游戏整体UI)
│ │ ├ mail(邮箱系统)
│ │ ├ main(底部操作栏)
│ │ ├ minimap(小地图界面)
│ │ ├ item_tips(装备信息框)
│ │ ├ player_main_layer_ui(人物装备栏)
│ │ ├ player_model(装备栏裸模_发型)
│ │ ├ player_skill_layer_ui(装备技能栏相关)
│ │ ├ skill(操作栏技能按键)
│ │ ├ splash(健康公告)
│ │ └ trade(交易系统)
│ │
│ ├ public(UI全局)
│ ├ skill_icon(技能栏_方形图标)
│ └ skill_icon_c(主屏幕技能_圆形图标)
│ │
│ │
├ anim (模型资源)
│ │
│ ├ effect(所有特效)
│ ├ hair(发型外观)
│ ├ monster(怪物模型)
│ ├ npc(NPC模型)
│ ├ player(人物模型)
│ └ weapon(武器模型)
│ │
│ │
├ scene (地图资源)
│ │
│ ├ map(地图文件)
│ ├ objects(建筑物)
│ ├ smtiles(小地砖)
│ ├ tiles(大地砖)
└ └ uiminimap(小地图)
├ data_config (客户端配置文件目录)
│ │
│ ├ cuidata.json(UI配置文件)
│ ├ objects(建筑物)
│ ├ ModelAtlasSplitConfigs.txt(特效资源”分割”切片读取目录,图片分割为“1”时不需要进行配置)
└ └ sceneAtlasSplitConfigs.txt(地图资源,地砖读取目录)