- 获取玩家变量
格式:getplaydef(对像,变量名)function main(self) say(self, "变量N0="..getplaydef(self,"N0")) end
- 设置玩家变量
格式:setplaydef(对像,变量名,变量值)function main(self) setplaydef(self, "N0",1) say(self, "变量N0="..getplaydef(self,"N0")) end
function main(self) setplaydef(self, "S0","996引擎") say(self, "变量S0="..getplaydef(self,"S0")) end
- 说明
M0-M99 个人数字变量(100个),下线不保存
D0-D99 个人数字变量(100个),下线不保存
N0-N99 个人数字变量(100个),下线不保存
U0-U254 个人数字变量(255个),可保存
S0-S99 个人字符变量(100个),下线不保存
T0-T254 个人字符变量(255个),下线保存 - 支持自定义临时变量
格式:1.自定义数字变量,以N$为头标志;
2.自定义字符变量,以S$为头标志function main(self) setplaydef(self, "N$变量1",1) say(self, "自定义数字变量N$变量1="..getplaydef(self,"N$变量1")) end
function main(self) setplaydef(self, "S$变量1","996引擎") say(self, "自定义字符变量S$变量1="..getplaydef(self,"S$变量1")) end
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