战士核心技能介绍:
狂暴姿态:装最强的笔,挨最痛的打,无视一切硬控,输出提升,但是抗不扛得住就得自己量力而行了
嘲讽:队友好帮手,打怪减免受怪伤害也很好用
旋风斩:还在嘲讽战士没有群体攻击技能吗?几个战士皇宫一转,谁抗的住?
还敢让战士贴身吗?转起来,一边走一遍造成伤害哦
柳叶刀:战士有开天,那么柳叶刀就是开天+范围伤害谁强谁弱大家都懂,别让战士近身,近身可不是好玩的
法师核心技能介绍
变羊术:强力的单体控制技能,打不过就变羊他
冰环:使用造成范围3名敌人冰冻,人多怪多不一定会优先控制贴近自己的敌人
束缚牢笼:用了之后不管人怪都中蛛网,在特定的场合,可以完美控制住敌人
以上技能均与控制有关,因为法师本身就有强大的爆发的流星火雨和生存魔法盾
法师天赋会增加两个与技能相关的BUFF
同时触发,会爆发强大的输出能力
道士的核心技能
恢复法阵:恢复法阵享受道术加成,给队友们提供持续不断的恢复
召唤炮塔:与人物三维有很大关系,而且炮塔攻速极快,每持续攻击一个目标都会引发大爆炸对范围造成很大的真实伤害,打宝和PK都很强力
道士本身作为辅助,25级就招白虎,50级招强力白虎,然后之后每一级增加3%白虎攻速
天赋终极技能是召唤月灵,远程输出爆表
弓箭手核心技能
寒冰箭:几率控制技能
天神下凡:开启后人物获得全属性提升
恶魔降临:开启之后你就是一个强力杀戮机器,但是小心敌人近身
穿云箭阵:制造范围内持续伤害,弓箭手群体伤害很强
精准标记:光输出可不行,还要减敌人属性,对人对怪都生效打团,没有一个弓箭手可不行
多重箭:现在打3个,天赋点满打5个,多重箭可是攻击动作释放输出比其他技能输出快一倍,一遍走一遍打,比法师都好用
武僧核心技能
达摩棍法:20%几率破防,打怪打宝都好用
降龙伏虎与龙吟虎啸:两种释放的先后顺序不同,造成的结果是不同的
战意怒吼:开启之后武僧的伤害有极大的提升,特别是防御高的敌人
火焰护身:开启后提升魔防,对贴身敌人有伤害,不惧怕道法伤害
移行换位:看谁不爽就把谁换到你队友堆里面,或者逃跑有奇效
生命愈合:作为一个大和尚,实在不行可以化缘,哪能没有恢复能力呢
刺客核心技能
暴击术:初始就让刺客的暴击几率和暴击伤害比别人高出一筹
致命毒药:远程给敌人投毒,即方便拉怪,也方便打怪
释放后:刺客的攻击有几率附带额外的真实伤害
刀扇:专门针对脆皮,很大几率破魔法盾和护体神盾
潜行:来无影去无踪,潜行状态下不受到伤害,进入敌人2码范围内显形
冷酷:核心辅助技能,开启后伤害暴增,生存提高,还有短暂控制
鬼灵步:指哪闪哪,刺客的核心技能,方便追杀和逃生,操作性高
综合上述技能等介绍也能看出来
[战士] 的输出能力勿用质疑,但是其他职业也不是没有一战之力
六职业的特点就是比较分明,克制关系比较好
[道士] 宝宝众多,炮台克制所有直接,有炮台的时候绕圈圈就行
辅助能力也一流
[法师] 的控制能力加强,虽然战士有狂暴姿态免疫,但是可以克制
其他职业
[弓箭手] 拥有各种群体伤害,各种增益BUFF和减益BUFF,是个团
战机器,但是比较吃装备和属性
[武僧] 超级大肉,任何职业你都无法把他咋样,他还能通过
操作恶心你但是他没有爆发型输出,干耗而已
[刺客] 潜藏阴影之中,杀人于无形,克制远程职业,问题遇到战士
脆皮的生命很容易被秒,因此适合操作型玩家。
以上仅仅是各职业的技能,再配合各职业的天赋,能够演化出各种玩法
具体需要大家在游戏中体会,以下时游戏中的一些内容:
守护雅典娜:个人可以免费进入,组队需要卷轴,进入只要守护住雅典娜不死,即可获得奖励
大秘境:个人可以免费进入,组队必须钥匙,大秘境属于随机地图,随机怪的模式,有最短时间杀死500只怪并击杀BOSS的竞速模式,也有在限定时间内击杀最多怪物的击杀模式,每天每个难度,每个模式都有排名奖励
副本商店:副本玩法专属,不能带出,场内养成的装备,打副本怪有几率掉落,所有合成都兼容低级合成高级副本商店细节优化很好,里面高级装备都带有复杂的逻辑,是某个全民游戏商店的魔改版本。
坐骑系统:随机奇遇坐骑BOSS,击杀有几率掉落坐骑,直接使用激活,收集乐趣感很强,每个坐骑都可以升级,选择后杀怪可获得经验,也可吃鲜草等道具提升,还可以吞噬其他坐骑提升,坐骑可回收成坐骑蛋,方便大家交易
暂时先讲这么多,游戏里面的内容,这连1/10都不到,精细打磨的产品,玩过游戏的人都懂,有喜欢的可以尝试下。