在指定位置优先打指定打怪
killmobappoint
参数 | 类型 | 空 | 默认 | 注释 |
---|---|---|---|---|
player | object |
否 | 玩家对象 | |
map | string |
否 | 地图 | |
X | int |
否 | X坐标 | |
Y | int |
否 | Y坐标 | |
MonName | string |
否 | 优先攻击的怪物名称 |
MonName支持多个怪物名称,怪物名称中间用 | 分隔
设置标记值
setcurrent
参数 | 类型 | 空 | 默认 | 注释 |
---|---|---|---|---|
obj | object |
否 | 人物、怪物对象 | |
index | string |
否 | 下标ID(0-9) | |
value | string |
否 | 标记值 |
获取标记值
getcurrent
参数 | 类型 | 空 | 默认 | 注释 |
---|---|---|---|---|
obj | object |
否 | 人物、怪物对象 | |
index | string |
否 | 下标ID(0-9) | |
result | string |
标记值 |
临时增加怪物爆出物品
additemtodroplist
参数 | 类型 | 空 | 默认 | 注释 |
---|---|---|---|---|
obj | object |
否 | 人物、怪物对象 | |
mon | object |
否 | 怪物对象 | |
itemname | string |
物品名称 |
多个物品使用|分隔;
增加爆出物品,需要在KillMon触发中使用,仅一次有效。
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